第八十九章 营级编制
?如果说我还有最后的机会,就是我身后一支最神秘的力量,大家在沙漠里鏖战太久,可能把一些时间参数忘了,我清楚地知道,从野怪攻进元素庄起,四个月已经过去,他们已经攒够了力量,可以开始野怪攻村了,按顺序攻击到我们这块,就在这几周时间!
这股力量到底对我是助力还是伤害,不好说,毕竟元素族还没有把村建成,而他们的实力是远高于我们这边驻军的。如果他们真的翻脸不认人,那我也只好带队逃跑,不过以沙村的经验看,我对他们多少还有信心。
一天多的时间就在我的冥想中过去,二、三、六队退回来了,程序正常,损失很少,收获颇丰吧,看他们兴奋劲就知道:“他们还想坚持在六格外防守,让我们绕过去,抓了一个空档。”
这应该也是一种战法的进步,舍近求远,给对手的防卫空间一个措手不及,只可惜,元素族在南侧照样布置了三层的警戒防线,虽然兵力不多,如果我们被发现,主力赶过来,想要脱身就难了。
“现在大流士他们应该已经开始了,”其实是早三个小时,我故作忧虑地望向南侧,“不知道他们的进展是不是一样顺利。”
“没有问题,”看来弓箭手还不善于在我面前扮演NPC,赶紧加了一句:“我们都挺过了,他们肯定没问题。我们这就出去去增援,不要给他们喘息的机会。”
“是不是等一下,这样,骑士队可以配合你们,集中兵力效果会好一些。”
“战机稍纵即逝,等下一轮我们再和骑士队并肩作战吧。”几个队长豪气干云,扬长而去。
我只能微笑摇头,两天前他们还耽于打野怪练经验值升级呢,现在已经在对战中获得了更多乐趣,希望他们能想到这是他们的一个生死存亡的机会。
确实比我想的要严重——在这次战场上,大流士惊讶地看到精灵集体发出凄厉的叫声,两个不满员的精灵队组合在一起。
“营级编制!”玩家忍不住发出了颤抖的声音。这么长时间,都没有见到精灵组成营,要不然,探路营早就被消灭了。
但真的危险不是来自这个临时组建的精灵营,他们没有增加太多战斗力。但他们这么做,给场上留下了一个空编制,一队魔法元素如大家所想出现在场上。
“抢攻。”大流士当时可能是叫得嗓子都哑了,幸好是探路营所有士兵都这么叫着,提醒了骑士队。
一场本可以磨死对手六队的战斗,只是让骑士成功地绝杀了精灵营后退出战场,大流士当然不敢怠慢,带着一群没有缚鸡之力的探路营和魔法元素们挥手道别。这让我意识到,绝杀一个有能力作为营长组队的精灵才是最重要的。
这肯定造成了对方的恼怒,在这几次护村战斗损失后,对手改变了战术,主动出击,三队魔法元素为主力趁乱偷袭沙村!
大流士只能用第五队和枪兵支撑前门,骑士队的恢复需要更多的时间,但一个破旧的村门,能抵挡魔法元素多久呢?我没有这个担心,因为魔法元素的目的只是在于把议事厅围住,让撤回的,即便是这个战术,对我们也是太过可怕,因为只要前方无人影响到建村进度,建成的那天,就是他们大举攻进沙村的时候!这点,要换成是我,完全无能为力!
大流士事后和我提及此战:“我不明白为什么翱天说我们只要守住正门。我们在正门上用了全力,但是两侧的地块却空出来,特别是左侧这块地,完全没有防御设施,直接可以进攻到议事厅,那我们连避难的位置都没有了。”这也是大家一直担心的,“他们当时一共有三队魔法元素,组队完成后,各领一支部队进攻左右两侧,我们还在议事厅里,只能眼睁睁看他们进占,可是很奇怪,他们没有越过地块,在我们面前消失了。”
不用说得这么绕吧:“后来才知道,元素族进入左右两块地的时候,遭遇到野怪的防御,被拉入战场。”这种说法,无疑是从侧面证明我的判断,在元素族中确实有玩家存在,你不可能说因为玩家注册人族的多,就不能有两三个去参加更有前途的元素族吧。
“我们前门被攻破后,已经下了必死的决心,全体退入避难所,和他们一命换一命,给骑士队更多的恢复时间,可是对方选择了撤退……”其实我可以想到的最好办法也就是全退入避难所,反正对方没有攻击的胆量,只要掐准时间,争取到人族王国军救兵,这样做,能够成功的机会应该也就是比没有多一点点。
这魔法元素就是太惜命啊,难道这就是他们的命门所在?只要知道正门上没有野怪,他们完全可以从正门强攻避难所,从低级兵种耗起,把元素庄的兵力都耗尽了,再用精灵,到最后魔法元素进攻时,以我计算,骑士队已经差不多耗光了。但是他们选择了退却,是否他们觉得攻下沙村会被野怪攻击?
这么说起来,野怪是又一次在我“逃跑”的时候选择出手拯救我的探路营,这种情况看在玩家或是王国军眼里确实是太奇怪的了,我是何德何能,沦落到与野怪为伍?
好在队长离开,探路营现在正如火如荼展开自救式攻击,没有人再去关注我和野怪的真实关系。
看着村后的岩壁,我确实有些困惑:这段时间探路,那些野怪是否算开始攻村了?按泰格的讲法,攻村后,野怪巢穴会飘移,到攻击处一天距离以内,那么除非它选择攻击我们这两个基地,应该早就离开沙漠了。
不,我相信他还在。应该说是“它”才对吧,筱筱教过我的。
前线的情况不利,大流士当然比我更早知道了消息。这次玩家不用在论坛上隐瞒,像上回大流士故意把自己攻击时间说迟了两个小时。问题果然出在骑士队四伍攻击上,我们都没意识到元素族会采用那么狠心的办法:所有的一线地块上只保持四伍元素族的编制,四伍对我们三队,确实会困难一些,但确定我们探路营三队已经进入战场后,会有一队精灵加入保持均势,当骑士队赶到增援时,两队魔法元素抢先卡位进入分前后进入战场。
这样的对阵局势,对于骑士队就危险了,两支九速的魔法元素加上一队精灵配合,要想粘住骑士队不难,而剩下一只由其余的四伍阻位,侍机给伤害,如果这样的战局都是一对一在各自的战场上进行,我们并不吃亏,但放在一个战场里,要想实现交互攻击就变得非常困难,主要是因为探路营阵形基本必须保持住,否则会被魔法元素很快杀得皮都不剩,当弓箭手把箭射完后,能给骑士队的支援就非常少了。
应该说不支援才是对的,否则会造成骑士攻击线路上的阻碍,但是七对四,元素族同样可以交替攻击,骑士队放风筝的时候只要一不小心就会受到伤害,最后不得已撤兵时,我们的战绩居然几乎都是探路营实现的:两伍精灵,三个火元素。骑士队只是抓住一个机会冲垮了半支冰元素。
“没事,我们还是有收获的,”精灵杀的不多,但其他兵种杀了也是好事,元素族不可能轻易保持住4*4格外的防守,那可是七个外围战场,足足需要28伍元素族,“不知道是不是南侧的守军已经撤兵了?”
“没有,”大流士果然有了解,“我和大家都讨论过,没有人愿意去攻击那边,只要一冲进去,肯定会被对方主力攻击,想撤退回来根本做不到,不得不死是一回事,可以活而去自寻死路又是另一回事。”
玩家的性格如此吧。但我想真让骑士队进攻,他们也一样不会愿意的。
变数啊,我要的变数呢,到底什么时候才能出现!
在经历失败的教训后,骑士队重新变成组队进攻,配合探路营的三队,这样多少能收获一些,但战术死板的后果就是对阵模式陷入一种习惯,每两天多一些,就有一次进攻,进攻模式是一成不变的,全都是以我方的失败告终,而对手也会善意地提供两伍精灵和几个其他元素族作祭奠,至于魔法元素,再也没有出现损失,他们实在太小心了,两队魔法元素熟练地交替攻击,而且总能识破骑士的冲锋,让骑士队没有万全对他们输出伤害的机会。
现在已经不一样了,三周时间过去,意味着我的行囊只剩下一半的金币,而大家已经僵起精神,准备迎接元素族暴风雪般的攻击。
“我们必须再出击一次,这次我要亲自过去,在这边死等,我想大家都太难受了。”我这么说,一定是让大家脸色雪白:“第一队撤编并入第五队组织探路,第六队留守对村边地块采集,其余部队随我出发。”那也就是戟士队、弓箭兵和神射手,这样的部队组成完全不合理,难道要骑士队做肉盾?;
展开全部内容